classe

Nella programmazione a oggetti, la struttura definita per un particolare tipo di oggetti. Si tratta di una categoria generalizzata che descrive un gruppo di elementi più specifici, gli oggetti, che possono esistere al suo interno e ne definisce le proprietà, il funzionamento e il comportamento. Il programma usa la classe per definire gli attributi e i servizi (azioni che possono essere svolte) abbinati a ogni oggetto membro di quella classe. Alla classe appartengono due tipi di componenti: quelli che contengono dati e quelli che contengono funzioni e operazioni.

Glossario dei termini dell'informatica a cura di Roberto Mazzoni
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