eredità

Nella programmazione a oggetti il passaggio di certe proprietà da una classe ai suoi discendenti, in particolare a una sotto-classe di oggetti (dati e metodi) che derivano dalla classe primaria. In alcuni casi è possibile ereditare le caratteristiche di più classi contemporaneamente, in tal caso di parla di eredità multipla.Se avessimo la classe "alberi" contenente le caratteristiche "verde" e "marrone", i discendenti di tale classe alberi (foglie, tronchi, frutti) potrebbero ereditare tali caratteristiche. In generale il termine indica anche il trasferimento di alcune proprietà da un programma o processo genitore a un programma o processo figlio di cui il genitore provoca l'esecuzione.

Glossario dei termini dell'informatica a cura di Roberto Mazzoni
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