Phong shading

E' il modello d'illuminazione più accurato tra quelli utilizzati dai programmi grafici tridimensionali (vedere shading). Genera le superfici abbastanza realistiche calcolando l'interazione della luce ambientale con la superficie dell'oggetto su ogni punto di ciascun poligono. A causa dell'enorme mole di calcoli che richiede, questo modello di solito non viene utilizzato per applicazioni 3D interattive (dove lo schermo venga modificato di frequente) e per i giochi, ma solo per le applicazioni professionali con hardware specializzato. Vedi anche Gouraud shading e flat shading. Il nome deriva dal suo ideatore, Phong Bui Tuong.

Glossario dei termini dell'informatica a cura di Roberto Mazzoni
Tutti i diritti riservati